Logitech McLaren G Challenge Community Circuit Sporting Regulations - Portugese Brazilian

Regulamentos de corridas de circuito comunitário da Logitech

Para uso em todas as corridas classificadas realizadas na Logitech Community.

Conteúdo

  1. Introdução
  2. Suporte adicional
  3. Classificação de Desempenho Puro SGP
  4. Competições
  5. É hora de correr!
  6. Penalidades
  7. protestos
  8. Apelações

1. INTRODUÇÃO

1.1. Entendendo as Regras

1.1.1 Todo Piloto participante de qualquer evento ou competição Ranqueada SGP concorda em ter entendido as regras e concorda em obedecer às regras. Ao inscreverem-se na prova, os pilotos ou equipas ficam vinculados ao Livro de Regras disponibilizado pela organização.

1.1.2 O não entendimento das regras não é desculpa. Se você tiver dúvidas sobre certas regras, pergunte à Equipe Simracing.GP por e-mail (support@simracing.gp) ou Logitech G Challenge Discord Server.

1.2. Decisões da Equipe

1.2.1 As decisões tomadas pelo SGP Staff ou Organizadores de Corrida delegados são finais e vinculativas. Caso uma situação não esteja contemplada nas regras, caberá ao Staff do SGP a decisão final e vinculativa sobre a mesma.

1.3. Conjunto de Regras de Eventos Especiais

1.3.1 No caso de um Evento Especial, organizado pela Equipe Simracing.GP, um 'Conjunto de Regras de Eventos Especiais' será fornecido antes do evento e pode, a qualquer momento, anular o Livro de Regras existente.

1.4. Funcionários

1.4.1 A equipe classificada do SGP consiste no SGP Dev Team, Race Control e Broadcast Team, todos sancionados e apoiados pela Simracing.GP. Qualquer usuário que estiver imitando um membro da equipe do SGP para fins de Logitech Events terá sua conta removida da plataforma.

2. SUPORTE ADICIONAL
2.1 Discórdia

2.1.1 O Discord será o principal hub onde a Logitech Community Staff se comunicará com os motoristas relacionados a esses eventos. O link Discord Invitation pode ser encontrado no canto superior direito da Comunidade Logitech Simracing.GP.

2.1.2 Todos os membros que competem nas Logitech Community Races devem usar seus nomes reais na plataforma SGP, bem como no Logitech G Challenge Discord.

3 SGP CLASSIFICAÇÃO DE DESEMPENHO PURO

3.1 O que é o SGP Pure Performance Rank?

3.1.1 SGP Pure Performance Rank é um sistema sob medida construído pela equipe da Simracing.GP para classificar os pilotos uns contra os outros em todos os eventos na plataforma. Ele não apenas desafia você a vencer os outros pilotos na pista com você, mas também os pilotos de toda a plataforma.

3.1.2 Após completar 1 corrida ranqueada no Simracing.GP, você receberá uma quantidade maior de SGP Rank assim que o evento for concluído, este será seu ponto de partida na plataforma. Quanto mais você correr, mais preciso será o seu SGP Rank ao longo do tempo.

3.1.3 É importante entender que o SGP Pure Performance Rank é diferente de qualquer outro sistema de classificação e, portanto, não é comparável a um sistema baseado em ELO ou MMR que você pode encontrar em outros títulos relacionados a simracing ou não títulos relacionados ao simracing e é importante abordá-lo com a mente aberta. Os pilotos não são apenas desafiados a vencer outros pilotos na pista, mas também a alcançar seu melhor desempenho possível na pista.

3.2 Como o sistema determina ganhos e perdas de Rank?
3.2.1 O SGP Pure Performance Rank compara seu desempenho na pista não apenas com os pilotos com os quais você está competindo, mas também com seu desempenho em relação ao que o sistema reconhece como seu "melhor desempenho possível absoluto". Isso inclui uma ampla seleção de variáveis, incluindo, mas não limitado a, escolha do carro, condições da pista, contato com outros pilotos, consistência durante os eventos de corrida e como você se sai contra os outros pilotos na pista com você.

3.2.2 Depois de atingir os escalões superiores do SGP Pure Performance Rank, espera-se que você tenha um desempenho máximo em uma base consistente corrida a corrida, desempenhos que não cheguem a esse nível terão um efeito prejudicial para o potencial SGP Classificação que você pode receber.

3.2.3 Os pilotos que se inscreverem em um evento e não participarem da corrida devem esperar perder uma grande parte de sua classificação SGP acumulada; no mínimo, um DNS resultará em uma perda de classificação SGP de -500 para o piloto.

3.2.4 Os pilotos que se inscreverem em um evento e não completarem 75% da distância da corrida resultarão em um DNF e devem esperar perder uma parte menor de sua classificação SGP acumulada, no mínimo um DNF resultará em -300 SGP perda de classificação para esse motorista.

3.2.5 O SGP Pure Performance Rank também leva em consideração o quão ativo você é como piloto no Simracing.GP, em todas as comunidades e competições que ele oferece. Se um piloto não participar de um evento regularmente, ele pode esperar receber um 'Rank Decay', que aumentará com o tempo, dependendo de quão inativo o piloto está. Os pilotos que desejam não sofrer decadência por conta própria devem garantir que participem de 1 Corrida Ranqueada a cada 3 semanas.

3.3 SGP Pure Performance Rank em mais detalhes
3.3.1 SGP Pure Performance Rank está sempre aprendendo à medida que os pilotos participam de mais e mais eventos na plataforma, com uma mistura de desenvolvimento de nossas equipes e aprendizado de máquina, isso nos permite comparar o desempenho dos pilotos em todos os títulos que apoiamos totalmente irrelevante se eles são GT3 ou Open-Wheel Specialist ou preferem um jogo em detrimento de outro.

3.3.2 Os pilotos não devem ter medo de experimentar carros novos e combos de pista com medo de causar danos irreversíveis ao seu SGP Rank. Correr na plataforma, através das competições do SGP ou de suas comunidades, o levará de volta para onde você deveria estar em termos de plataforma SGP PureDesempenho classificação, mais você corre na plataforma.

.

3.3.3 Quando um novo conteúdo é adicionado a partir de qualquer título que o SGP suporte totalmente, há um período de tempo em que os eventos que usam o novo conteúdo só poderão ser usados ​​em uma base 'Não classificada' enquanto o sistema avalia onde o novo conteúdo fica entre o conteúdo pré-existente com o qual estamos trabalhando. Esse processo geralmente leva de 24 a 72 horas, dependendo da popularidade do novo conteúdo.

4. COMPETIÇÕES

4.1. Filiação

4.1.1. Contas de membros

4.1.1.2. Somente o membro que criou uma conta pode competir e participar usando essa conta.

4.1.2. Suspensão

4.1.2.1. A Simracing.GP pode suspender um membro por um período de tempo definido ou indefinido no interesse das corridas, da Simracing.GP ou de seus parceiros. O membro afetado pode apelar de tal suspensão para Simracing.GP usando os canais apropriados (Ver Recursos, Seção 9). 

4.1.3. Banimentos de conta

4.1.3.1. A Simracing.GP pode encerrar uma associação a qualquer momento no interesse das corridas, da Simracing.GP ou de seus parceiros. Tal membro não terá direito a receber, e a Simracing.GP não será obrigada a reembolsar, qualquer parte ou a totalidade das taxas pagas anteriormente pelo membro à Simracing.GP. O membro afetado pode, sujeito a limitações, recorrer da rescisão à Simracing.GP usando os canais apropriados(Ver Recursos, Seção 9).

4.1.4. Associação necessária

4.1.4.1. Cada pessoa ou entidade que deseja participar de um evento como piloto deve possuir uma associação Simracing.GP atual autorizando a participação nessa qualidade.

4.1.5. Afiliação Intransferível

4.1.5.1. É proibido participar de Eventos Simracing.GP com a conta de outro membro, assim como fornecer a outro membro informações de conta pessoal (Nome de usuário/Senha) para permitir que eles executem Sessões Simracing.GP em uma conta que não seja a sua. Qualquer ação resultará na suspensão da conta tanto do titular da conta quanto da pessoa que está concorrendo em seu nome.

4.1.6. Remoção de um evento

4.1.6.1. Um membro da equipe da Simracing.GP ou oficial sancionado pode remover um membro de um evento para promover a condução ordenada do evento. Sanções emitidas durante um evento não podem ser apeladas.

4.2. Lançamentos de concorrentes

4.2.1. Lançamentos de publicidade e promoção

4.2.1.1. Cada membro, ao participar de qualquer evento sancionado pela Simracing.GP, concede à Simracing.GP, seus agentes autorizados e cessionários, uma licença exclusiva para usar e sublicenciar seu nome, imagem e desempenho, incluindo fotografias, imagens e sons de tal competidor e /ou qualquer veículo que o competidor dirija no evento, de qualquer forma, meio ou material (incluindo mas não limitado a transmissões por e através de televisão, televisão a cabo, rádio, pay-per-view, circuito fechado de televisão, sinal de satélite, sinal digital , produções cinematográficas, produções de fitas de áudio, transmissões pela Internet, serviços on-line públicos ou privados autorizados pela Simracing.GP, vendas e outros projetos comerciais e similares) para promoção, publicidade e transmissão, gravação ou reportagem de qualquer evento sancionado pela Simracing.GP antes, durante e depois de tal evento, e cada competidor cede à Simracing.GP exclusivamente e em perpetuidade todos os direitos para tais propósitos.

4.2.2. Radiodifusão e outros direitos

4.2.2.1. Cada membro, ao participar de qualquer evento sancionado pela Simracing.GP, reconhece que a Simracing.GP e suas licenças e cessionários, exclusivamente e em perpetuidade, possuem todo e qualquer direito de transmitir, transmitir, filmar, gravar, capturar, ouvir, fotografar, coletar ou gravar por qualquer meio, processo, mídia ou dispositivo (incluindo mas não limitado a transmissões por e através de televisão, televisão a cabo, rádio, pay-per-view, circuito fechado de televisão, sinal de satélite, sinal digital, produções cinematográficas, produções de fitas de áudio , transmissões pela Internet, serviços on-line públicos ou privados autorizados pela Simracing.GP, vendas e outros projetos comerciais e similares), existentes ou não, todas as imagens, sons e dados (incluindo, mas não limitado a, áudio, vídeo no carro, rádio no carro, bate-papo por voz, bate-papo por texto, outras transmissões eletrônicas entre carros e equipes e informações de tempo e pontuação) decorrentes de ou durante qualquer evento sancionado pela Simracing.GP ou o desempenho do competidor no evento , e que Simracing.GP é e será o único proprietário de todos e quaisquer direitos autorais, direitos de propriedade intelectual e direitos de propriedade em todo o mundo nestes trabalhos e em e para quaisquer outros trabalhos, protegidos por direitos autorais ou não, criados a partir de imagens, sons e dados decorrentes de ou durante qualquer evento sancionado pela Simracing.GP e o desempenho do competidor no evento. Cada competidor concorda em tomar todas as medidas razoavelmente necessárias e todas as etapas solicitadas pela Simracing.GP, para proteger, aperfeiçoar ou efetivar a propriedade da Simracing.GP de outros interesses nesses direitos. Cada competidor concorda em não tomar nenhuma ação, nem fazer com que outros tomem qualquer ação, nem entrar em qualquer acordo de terceiros que possa contrariar, diminuir, invadir ou infringir estes direitos da Simracing.GP.

4.3 Pontuação

4.3.1. corrida

4.3.1.1. Durante os eventos realizados na Logitech Community, onde os pontos são concedidos de qualquer forma, os pontos serão concedidos com base nas posições finais, com pontos gerais voltados para multiplicadores, dependendo da força do campo (SOF) do grid em que correm.

4.3.1.2 Os pontos são emitidos da seguinte maneira:

Posição

Pontos

1

114

2

106

3

98

4

90

5

82

6

74

7

66

8

60

9

54

10

48

11

42

12

36

13

30

14

26

15

22

16

18

17

14

18

10

19

6

20

2

4.3.1.3 Força dos multiplicadores de campo são os seguintes, SOF é visível ao visualizar a divisão em que você está competindo.

SOF Abaixo

Pontos

1000

0,5

2000

0,75

3000

1

4000

1.25

5000

1,5

6000

1,75

7000

2

8000

2.25

9000

2.5

10000

2,75

  

4.4. SESSÕES E COMPETIÇÕES SIMRACING.GP

4.4.1. Prática Livre

4.4.1.1. As sessões de treinos livres devem ser usadas para entrar no servidor e aguardar no pitlane o início da classificação.

4.4.1.2. Nenhum carro deve sair do pit lane durante os treinos livres. Fazer isso resultará em repercussões para os pilotos na pista, após a corrida, incluindo, entre outros, banimentos temporários e remoção de pontos, se aplicável.

4.4.1.3. A única exceção a isso é quando uma Sessão de Treinos Livres dura mais de 10 minutos, isso pode ser usado pelos pilotos para 'Aquecer' para a corrida que está prestes a começar, e os pilotos podem usar a pista durante esse tempo.

4.4.1.4. Os dados Pure Performance são coletados sempre que um driver está no servidor, do início ao fim, em todas as sessões.

4.4.2. qualificação

4.4.2.1. As sessões de qualificação são normalmente anexadas a uma sessão de corrida real e acontecem logo antes da corrida ou, em alguns casos, podem ser definidas como sessões de qualificação independentes. Sessões de qualificação anexadas ou sessões de qualificação independentes determinam a ordem de qualificação, que é usada para os carros do grid nas sessões de corrida.

Para sessões de qualificação anexadas à sessão de corrida real, essa sessão de qualificação específica determina a ordem do grid. Para sessões de qualificação autônomas, a ordem do grid é atualizada ao longo da semana, e as sessões de corrida são classificadas de acordo com a ordem de qualificação, conforme existente no horário de início da sessão de corrida.

4.4.2.4. Os dados Pure Performance são coletados sempre que um driver está no servidor, do início ao fim, em todas as sessões.

4.4.2.3. Os pilotos que não registraram um tempo de qualificação antes de uma corrida iniciarão a sessão de corrida no final do grid. Se houver vários pilotos sem tempos de qualificação em uma determinada sessão de corrida, eles serãogradeado atrás de todos os motoristas que postaram tempos, a partir da ordem em que entraram no servidor.

4.4.2.4 É uma violação do Regulamento Desportivo um piloto deliberadamente desqualificar-se durante a qualificação, para largar do fundo da grelha. Fazer isso resultará em repercussões para os pilotos na pista, após a corrida, incluindo, mas não limitado a, banimentos temporários e remoção de pontos. registrado para o motorista.

4.4.3. Corrida

4.4.3.1. As sessões de corrida são competições em tempo real com vários carros na mesma pista ao mesmo tempo.

4.4.3.2. Os dados Pure Performance são coletados sempre que um driver está no servidor, do início ao fim, em todas as sessões.

4.4.3.3. Todas as Sessões de Corridas Oficiais Classificadas são registradas e contabilizadas no cálculo de Pure Performance de um piloto.

4.4.3.4. Uma sessão de corrida é considerada uma Sessão de Corrida Oficial se atender ao número mínimo de pilotos conforme definido pelas regras específicas da sessão de corrida.

5 É HORA DA CORRIDA!

5.1. Registo individual

5.1.1. Todas as corridas Ranqueadas Simracing.GP estão normalmente disponíveis para registro pelo menos 4 horas antes do início do evento, na maioria das vezes vários dias antes do início da sessão.

5.1.2. Um cronômetro está visível em cada evento no site Simracing.GP em contagem regressiva para o início da sessão de corrida.

5.1.3. A qualquer momento entre a abertura do registo e 2 minutos antes da hora de início da sessão, os pilotos podem desistir da sessão de corrida.

5.1.4. Os pilotos que desistirem de uma corrida serão creditados com o último lugar e ganharão 0 Race Points para essa corrida e perderão 300 Pure Performance Points

5.1.5. Os pilotos que se inscreverem, mas não participarem de uma corrida, serão creditados com um DNS, perderão 500 Pure Performance Points e arriscarão suas chances de participar de futuras competições. Se você se inscrever em um evento, espera-se que você participe.

5.3. TAMANHO DO CAMPO

5.3.1. O número mínimo de pilotos para uma Corrida Ranqueada normalmente é de 6 pilotos, mas isso é um guia e não uma regra. Vários outros fatores podem afetar o ajuste do número mínimo de motoristas, incluindo contribuições da comunidade.

5.3.1.1 O número mínimo de pilotos para um servidor iniciar é 4. Se menos de 4 pilotos se inscreverem no evento, o servidor não entrará no ar e os motoristas precisarão se inscrever no próximo evento disponível.

5.4. Comprimento da corrida

5.4.1. A duração das corridas é determinada com base na contribuição da comunidade, dados, experiência histórica, diversão, competição e outros fatores. A Simracing.GP reserva-se o direito de ajustar as durações das corridas para todas as séries sazonalmente.

5.5. Divisões de corrida

5.5.1. A Simracing.GP se esforça para ter pilotos com habilidades semelhantes correndo juntos em cada evento. Quanto mais pilotos se inscreverem para um determinado tempo de corrida, normalmente mais próximas serão as habilidades de cada piloto para aquela corrida. Se mais pilotos se inscreverem para uma sessão de corrida do que a pista e/ou série permitir, a corrida será instanciada e os pilotos registrados serão divididos em campos separados que correm ao mesmo tempo.

5.5.2. Os pilotos são colocados em uma determinada divisão de corrida com base principalmente em sua classificação de desempenho puro no momento em que se inscrevem na corrida.

5.5.3. Outros fatores podem ser levados em consideração para determinar divisões de corrida além do Pure Performance Rank, a critério exclusivo da Simracing.GP, a fim de melhorar o ambiente de competição online.

5.6. Iniciando

5.6.1. Começo Permanente

5.6.1.2. Para uma largada parada, a contagem regressiva para o início da corrida será sinalizada pelo acendimento sequencial das luzes vermelhas. Após um pequeno atraso, todas as luzes vermelhas ficarão verdes simultaneamente, significando que a bandeira verde foi lançada e a corrida começou.

5.6.1.3. Qualquer movimento de um carro antes da exibição da bandeira verde pode ser visto pelo Controle de Corrida como um salto inicial e resultar em uma penalidade adicional.

5.7.2. Início contínuo

5.7.2.1. As corridas GT normalmente usam uma largada contínua.

5.7.2.2. Assim que todos os pilotos estiverem no grid, o carro da frente liderará o pelotão em torno de parte da pista.

5.7.2.3. À medida que a primeira fila de carros se aproxima da linha de partida/chegada, a bandeira verde será hasteada, significando o início da corrida.

5.8. Destruição intencional, retaliatória e/ou maliciosa

5.8.3. Destruição deliberada, flagrante, intencionalmente maliciosa ou retaliatória, por qualquer motivo, é proibida. Os competidores que acreditam ter sido vítimas de tal ação – e os competidores que acreditam ter testemunhado tal ação – são fortemente encorajados a apresentar um protesto através dos canais apropriados (Ver Protestos, Seção 8).

6. PENALIDADES

6.1. QUEBRA DE REGRAS

6.1.1. Qualquer uma das infrações a seguir, além das infrações mencionadas anteriormente, será considerada uma violação das regras da Logitech Race:

6.1.1.1. Qualquer ação que tenha por objetivo alterar ilegalmente a simulação, conteúdo, carros, pistas ou quaisquer aspectos do software para obter vantagem competitiva injusta.

6.1.1.2. Qualquer conduta fraudulenta ou qualquer ato prejudicial aos interesses de qualquer competição ou aos interesses das corridas em geral.

6.1.1.3. Cortando o percurso – Os pilotos que obtiverem vantagem ao seguir uma configuração de percurso diferente da especificada para o evento serão avaliados pelo software de cada título. Qualquer outra infração de corte do percurso pode ser contestada e pode resultar em uma penalidade pós-corrida emitida pela Equipe Simracing.GP.

6.1.1.4. Bloqueio - O piloto líder pode executar uma linha defensiva. No entanto, o bloqueio ocorre quando um motorista líder ajusta ativamente sua linha de direção com base nas ações e/ou posicionamento de um motorista perseguidor. Por exemplo, desviar para a esquerda para evitar que um motorista que o persegue ultrapasse à esquerda durante uma reta.

6.1.1.5. Veículos danificados – Os pilotos com veículos danificados devem avaliar sua capacidade de dirigir o carro em uma pista de corrida ao vivo sob controle total. Se você acha que não pode fazer isso, devido ao dano recebido, use todos os títulos da funcionalidade 'RETURN TO PIT' para garantir que você não ponha em risco o espírito de competição e crie um ambiente inseguro para os pilotos restantes não danificados e ainda correndo. .

6.1.1.9. Os pilotos não podem usar táticas nefastas para obter vantagem na qualificação ou eventos que recompensam os tempos de volta mais rápidos. Por exemplo, um motorista pode reduzir a velocidade de um carro com o único objetivo de criar uma situação de tração em benefício de um carro mais lento. Isso pode ou não incluir cortar o curso. A Simracing.GP determinará o que constitui uma vantagem. Conseguir um rascunho por meio de qualificação normal, estratégia de corrida ou sorte está bem.

6.1.2. Qualquer membro que viole o Logitech Sporting Code ou quaisquer Regulamentos Suplementares da Logitech ou Simracing.GP pode resultar em penalidade para o membro infrator. As decisões se tornarão imediatamente obrigatórias, independentemente dos recursos pendentes. A penalidade permanecerá em vigor até que o processo de apelação seja concluído. Todos os recursos devem ser feitos de acordo com o procedimento adequado e estão sujeitos a limitações (consulte Recursos, Seção 9).

6.2. APLICAÇÃO DE PENALIDADES

6.2.1. As penalidades podem ser aplicadas da seguinte forma, e em nenhuma ordem específica:

6.2.1.2. Desqualificação de Raça. Esta sanção não é passível de recurso.

6.2.1.3. Restrições a várias partes da Logitech Racing, Simracing.GP e/ou suas competições sancionadas. Esta penalidade pode estar sujeita a apelação (Ver Apelações, Seção 9).

A) Impedido de participar de corridas e sessões de qualificação para todas as Logitech Series.

B) Impedido de participar de todas e quaisquer Sessões multijogador gerenciadas pela Simracing.GP.

C) Impedido de participar de Sessões gerenciadas pela comunidade.

E) Impedido de usar o chat de voz, chat de texto e/ou chat de voz e texto do Simracing.GP Discord.

F) Suspenso da totalidade do Simracing.GP

6.2.1.4. Revogação indefinida da associação Simracing.GP. Esta penalidade pode ser objeto de apelação (Ver Apelações, Seção 10).

6.2.2. Se um membro for avaliado em liberdade condicional ou suspensão, ele deve cumprir o prazo total da penalidade enquanto sua associação ao Simracing.GP estiver ativa.

6.2.3. Independentemente de quaisquer Protestos, Apelações ou Penalidades avaliadas, as Classificações de Segurança ou as Classificações de Desempenho Puro não serão ajustadas.

6.3 Eventos com Comissários ao Vivo

6.3.1 Em alguns casos, os eventos da Logitech podem apresentar supervisão ao vivo. Para esses eventos, um conjunto suplementar de regulamentos do evento será distribuído aos pilotos, informando-os sobre a aplicação de penalidades durante eventos com comissários ao vivo.

6.3.1.1 Exemplos de eventos com Comissários ao Vivo podem incluir Finais de Competições Sancionadas, Eventos Especiais, etc.

6.3.2 Os artigos do regulamento complementar do evento podem fazer ajustes temporários ao Regulamento Desportivo por um determinado período de tempo, o regulamento complementar prevalecerá sobre este documento, se for o caso.

6.3. Penalidades pós-corrida resultando em perda de títulos

6.3.1. Qualquer competidor ou membro da Simracing.GP penalizado de alguma forma pode perder o direito de receber prêmios concedidos por uma corrida ou competição de corrida a critério exclusivo da Simracing.GP

6.3.2. A Simracing.GP retém o direito de reter quaisquer prêmios dos competidores se for constatado que eles violaram os Termos de Serviço, Código de Conduta ou os Regulamentos Esportivos Oficiais da Simracing.GP.

6.4. Publicação de Penalidades

6.4.1. A Simracing.GP reserva-se o direito de publicar o nome de qualquer membro da Simracing.GP sujeito a uma penalidade, bem como a natureza da infração ou violação e quaisquer penalidades associadas, em suas próprias publicações ou nas de qualquer outro fórum público afiliado.

7. PROTESTOS

7.1. Quem pode protestar

7.1.1. O direito de apresentar um protesto caberá a qualquer membro da Logitech que observar o incidente em questão ou sentir que qualquer parte dos regulamentos esportivos da Logitech foi violada.

7.2. Apresentar um protesto

7.2.1. Um protesto deve ser feito por escrito, especificando quais seções dos regulamentos esportivos, regras de corrida, regras do clube, regras da série ou outras regras oficiais da Logitech foram violadas.

7.2.2. Os protestos só podem ser apresentados usando o Formulário Oficial de Protesto. Ele está localizado no arquivo de protesto no Logitech G Challenge Discord Server. Este é o único método para apresentar formalmente um protesto.

7.2.3. Os protestos devem ser feitos dentro de 7 dias da infração ou violação que está sendo protestada.

7.3. Revisão do protesto

7.3.1. Espera-se que os protestos sejam razoáveis, lógicos e baseados em evidências sólidas, portanto bem fundamentadas. No entanto, um protesto bem fundamentado ainda pode ser definido como aquele sobre o qual pessoas razoáveis ​​podem discordar.

7.3.2. A Simracing.GP revisará um protesto assim que possível após a apresentação do protesto e durante o horário comercial normal. Os afetados podem ser notificados sobre o protesto e julgamento do protesto. A Simracing.GP revisará todas as evidências e terá o direito de discutir o incidente com outras testemunhas ou partes envolvidas ou coletar evidências adicionais.

7.3.3. Simracing.GP pode investigar qualquer membro contra o qual um ou mais protestos tenham sido apresentados, independentemente do resultado de quaisquer protestos ou apelações desse membro.

7.3.4. Independentemente do resultado de qualquer protesto, a Simracing.GP pode considerar um protesto frívolo ou incompleto se for considerado pela Simracing.GP não razoável, lógico ou baseado em evidências sólidas. A Simracing.GP reserva-se o direito de aplicar uma penalidade a qualquer membro que apresente um protesto frívolo.

7.3.5. Todas as partes envolvidas ficarão vinculadas à decisão proferida, sujeitas apenas a um recurso formal (consulte Recursos, Seção 10).

8 RECURSOS

8.1. Direito de Apelar 

8.1.1. Qualquer membro que receber uma penalidade terá o direito de apelar de qualquer decisão ou penalidade imposta pela Simracing.GP, salvo indicação em contrário no próprio aviso de penalidade ou no Regulamento Esportivo Ranqueado da Simracing.GP.

8.2. Recursos bem fundamentados

8.2.1. Para ser considerado, o recurso deve ser bem fundamentado. Um recurso deve ser razoável, lógico. e com base em evidências sólidas. Independentemente do resultado, a Simracing.GP pode considerar um recurso frívolo se não for razoável, lógico e baseado em evidências sólidas. A Simracing.GP reserva-se o direito de aplicar uma penalidade a qualquer membro que apresente um recurso frívolo.

8.3. Iniciando uma apelação

8.3.1. Os recursos devem ser feitos por escrito, solicitando especificamente um recurso, especificando a natureza exata do recurso e por que acredita-se que um recurso seja justificado, juntamente com todas as evidências para embasar o recurso. Apelações por escrito devem ser endereçadas ao “Painel de Apelações - Simracing.GP” e enviadas paraapelação@simracing.gp. Este é o único lugar para fazer um apelo formal. Os recursos devem ser apresentados no prazo de sete dias a partir da penalidade ou decisão apelada. Quaisquer evidências, dados, gravações ou contas de terceiros são bem-vindos e incentivados a serem apresentados com apelação.

“Intenção de apelar” ou outros apelos informais de qualquer tipo não serão aceitos.

8.3.2. Exemplo de um recurso formatado corretamente:

Infração Sancionada ao Regulamento Desportivo: 4.1.2.1

Pilotos: Dan Terry

Fundamentos e descrição do recurso: Sinto que a decisão errada foi tomada porque…

Anexos de acompanhamento: links aqui

8.4. Notificação e Decisão de Recurso Final

8.4.1. A Simracing.GP notificará o membro de sua decisão final o mais rápido possível após a decisão ser proferida. A Simracing.GP também terá o direito de publicar o apelo a outros ou a todos os membros da Simracing.GP. Os membros ou quaisquer pessoas não terão direito de ação contra o Painel de Apelações, ou Simracing.GP. A decisão de apelação e a resolução são finais e obrigatórias, sem nenhum outro direito de apelação.

8.4.2. Todos os membros da Simracing.GP concordam expressamente em não iniciar ou manter reivindicações, processos ou ações de qualquer tipo, incluindo, sem limitação, procedimentos de arbitragem, contra a Simracing.GP ou qualquer pessoa agindo em nome dessas organizações, com relação a qualquer decisão final de apelação.

8.4.3. Todos os membros da Simracing.GP concordam expressamente que, se qualquer membro iniciar ou manter qualquer reivindicação, processo ou ação em violação da disposição acima, esse membro reembolsará a Simracing.GP por todos os custos e despesas relacionados à reivindicação, ação ou ação, incluindo advogados ' taxas, e que tal valor representa uma indenização e não uma penalidade contra o membro.